Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-10 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Sân Chơi Số
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game pvp hay nhất cốt truyện game ba cây Việt game lái xe mô phỏng