Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
1280
Trò Chơi Tư Duy
920
Góc Chơi Cuối Tuần
1400
Trạm Vui Chơi
1080
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều..
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút..
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trò Chơi Tư Duy
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.cộng đồng game game bài Việt Nam game xếp bài kim tự tháp