Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-10 Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Miền Trò Chơi
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.ứng dụng miễn phí game vững chắc game hack Hitclub
Trạm Vui Chơi