Trạm Vui Chơi Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Ngăn Kéo Trò Chơi Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chợ Game Nhỏ Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ngày Mới Chơi Game Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Chơi Ngay Thôi Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Hành Tinh Câu Đố Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Khu Vườn Câu Đố Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Cổng Game Vui Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. 09-11 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Phút Giải Lao
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.