• Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
  • Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  • Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
  • Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
  • Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

df875

  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
  • Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
  • Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
  • Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
  • Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
  • Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
  • So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
  • Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  • Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

df875

  • Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
  • Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
  • Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
  • Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  • Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
  • Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
  • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  • Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
  • Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
  • Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
  • Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
  • Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

df875

df875

  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

df875

game sau cùng

chi nhánh game

sản phẩm Club Macau  ·  game bài cho điện thoại yếu