Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi. 09-10 Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Sân Game Buổi Tối
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả. Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian. Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày. Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau. Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn. Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.tiến lên tứ quý game đố hình học cắt ghép người chơi mới nên bắt đầu từ đâu
© Trò Chơi Thông Minh game nhiều người chơi
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
