Chi tiết
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-------------
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
![]()
1601
35
36
37
38
39
40
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
195
196
197
198
199
200
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.







