Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Túi Game Nhỏ
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.

Hành Tinh Câu Đố


Kho Trò Chơi Miễn Phí


TOP