-
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
-
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
-
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
-
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
-
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
-
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
-
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
df875
-
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
-
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
-
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
-
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
-
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
-
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
-
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
-
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
-
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
-
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
-
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
-
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
df875
-
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
-
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
-
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
-
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
-
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
-
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
-
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
-
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
-
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
-
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
df875
-
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
-
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
-
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
-
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
-
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
-
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
-
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
-
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
-
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
-
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
-
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
-
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
df875
-
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.