Nhà Game Nhỏ
Đảo Trò Chơi
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu..
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Lớp Học Câu Đố
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn. 09-10 Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán. Nhà Game Nhỏ
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt. Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày. Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng. Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy. Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt. Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào. Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.video xếp hạng game game bắn súng game IQ test
Chơi Vui Mỗi Tối
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.