Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Lối Vào Trò Chơi
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Góc Chơi Cuối Tuần
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Miền Trò Chơi
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Trạm Dừng Giải Trí
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Xưởng Game Mini
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. 09-10 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Góc Chơi Cuối Tuần
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.game vượt địa hình Tá Lả Rikvip Bầu cua giải trí