Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng..
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể..
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý..
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ..
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chơi Là Vui
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.