Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
nhánh game
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chơi Vui Mỗi Tối
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vườn Game Mini
Phút Giải Lao
Sân Game Buổi Tối
Góc Giải Trí Nhẹ
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. 09-10 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.khuyến mãi iWin Xì Dách game leo trèo
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.easilyĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.