Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chơi Là Vui
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game lắp ghép cơ cấu game làm móng game PC