Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
game TPS Đông Nam Á
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Bãi Chơi Ảo
Sân Chơi Số
Sân Game Buổi Tối
Giải Đố Thư Giãn
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Rừng Câu Đố
© Túi Game Nhỏ Góc Game Tuổi Thơ Chơi Là VuiChơi Ngay Thôi