-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
df875
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
df875
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
df875
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
df875
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.