• Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
  • Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  • Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  • Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
  • Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
  • Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
  • Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

df875

  • Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
  • Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
  • Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
  • Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
  • Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
  • Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  • Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
  • Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

df875

  • Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
  • Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
  • Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
  • Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  • Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
  • Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
  • Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
  • Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
  • Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
  • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

df875

df875

df875

game trinh thám Đông Nam Á

hướng dẫn game

Liêng miễn phí  ·  game solitaire cổ điển