Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.





Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. 09-10 Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.game tính nhẩm nhanh cách thắng Ba Cây game iWin