Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
“Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.”
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.Sân Chơi Trí Tuệ
“Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.”
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.”
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.Đảo Trò Chơi
“Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Phút Giải Lao
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Góc Giải Trí NhẹLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Phố Trò ChơiĐòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bãi Chơi ẢoƯu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vui Cùng Trò ChơiLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
GithubNhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
FacebookĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
TwitterKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Shopify
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. 09-10 Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.