df875 Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. df875
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. df875
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.game người mới Sunwin âm thanh game game cờ đam