-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
df875
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
df875
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
df875
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
df875
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.