Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại.
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán. Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được. Một số trận chỉ là trận thường, không tính điểm xếp hạng. Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên. Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu. Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ. Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được. Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được. Các đoạn nổi bật chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được những quyết định dẫn tới đó.
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội. Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.