11
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
11
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
11
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
11
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
01
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Trạm Game Nhanh
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.cách chơi game phòng thủ tháp mối đe dọa game game FPS Đông Nam Á