Hỗ trợ 24/7
Hộp Game Nhỏ
Đăng ký
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đăng ký
Đảo Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Phố Trò Chơi
Sân Sau Giải Trí
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhà Game Nhỏ
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.khuyến mãi iWin game đáng tin Android game hay nhất