Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-10 Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Điểm Hẹn Trò Chơi
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.sự kiện Hitclub game Android Huawei game ngừng hoạt động