game nhàn rỗi
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
09-10
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
09-10
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
09-10
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
09-10
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
09-10
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
09-10
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
09-10
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
09-10
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
09-10
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
09-10
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
09-10
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
09-10
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
09-10
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
09-10
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
09-10
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
09-10
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
09-10
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
09-10
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
09-10
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
09-10