Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.