Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Sân Game Buổi Tối Miền Trò Chơi Vườn Game Mini
Sân Chơi Số
$ 89.99/ 1 Years
Phỏm đổi thưởng
$ 89.99/ 1 Years
game trực tuyến Mac
$ 89.99/ 1 Years
game được chứng nhận PC
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cổng Giải Trí Xanh
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.thủ thuật VNG thương hiệu Twin khuyến mãi Rikvip