-
game hỗ trợ Windows
-
bảng thành tích Sunwin
-
bộ phận game
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.




Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao..
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ..
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tel : +1 (234) 123-2978
Email : [email protected]
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game moba game thời gian thực Đông Nam Á đấu trường game Việt