Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Rừng Câu Đố
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game đấu vật hai người chơi game trực tuyến game pro ZingPlay
Hành Tinh Câu Đố