-
Ngoài rủi ro va đập, tư thế này còn khiến tay phải giữ máy ở góc khó và nhanh mỏi hơn hẳn so với ngồi.
-
Chuẩn truyền âm độ trễ thấp chỉ hoạt động khi cả điện thoại lẫn tai nghe cùng hỗ trợ, thiếu một bên là quay về chuẩn thường.
-
Chơi liên tục vài giờ có thể khiến pin điện thoại tầm trung tụt gần hết dung lượng.
-
Chạm nhầm quảng cáo gián đoạn ván chơi.
-
Nút bấm vật lý gắn thêm dùng cơ chế chạm giả lập.
-
Đồng bộ đám mây không diễn ra tức thì.
-
Mồ hôi trên đầu ngón làm điểm chạm bị nhòe, đây là lý do chơi lâu ở nơi nóng thì thao tác kém chính xác dần.
df875
-
Nghiêng máy để lái xe là cơ chế cảm biến con quay hồi chuyển phổ biến ở game đua xe.
-
Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.
-
Đường truyền tốc độ cao mà độ trễ lớn vẫn cho trải nghiệm tệ trong game đối kháng, hai chỉ số này đo hai thứ khác nhau.
-
Nhìn lại vị trí ngón tay và thời điểm bấm phơi bày những thói quen mà lúc chơi hoàn toàn không nhận ra.
-
Bật tùy chọn này loại bỏ phần lớn thao tác nhầm với hệ thống, và cũng mở rộng thêm được vùng hiển thị của game.
-
Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều.
-
Kết nối không dây thêm vài chục mili giây, đủ để tiếng bước chân đến muộn hơn hình ảnh trong game bắn súng.
-
Điện áp không đủ ổn định khiến hệ thống tự giới hạn xung nhịp để tránh sập nguồn, hiện tượng này dễ nhầm với máy yếu.
-
Vừa sạc vừa chơi game nặng lâu ảnh hưởng tuổi thọ pin.
-
Cập nhật hệ điều hành lúc tải game dễ lỗi.
-
Bản lưu ở máy đăng nhập sau thường ghi đè lên bản trước, nên tiến trình của một trong hai phiên sẽ mất.
-
Buổi tối là lúc đường truyền chung bị chia sẻ nhiều nhất, chênh lệch độ trễ có thể gấp đôi so với ban ngày.
df875
-
Chạm đúp để zoom nhanh hơn.
-
Cần điều khiển ảo trôi theo ngón tay ở nhiều game.
-
Nút ảo không có phản hồi xúc giác.
-
Rung phản hồi khi bắn trúng mục tiêu giúp tăng cảm giác chân thực cho một số game bắn súng.
-
Chạy nền nhiều app chiếm tài nguyên xử lý.
-
Vị trí loa nằm ở cạnh dưới nên tư thế cầm ngang thường bịt mất, âm lượng giảm hẳn mà nhiều người không nhận ra.
-
Ba chế độ đồ họa thấp, trung bình và cao cho phép người chơi tự cân bằng giữa hình ảnh và hiệu năng.
-
Tường và vật cản kim loại làm suy giảm tín hiệu rõ rệt, đây thường là nguyên nhân của những lần giật lag khó lý giải.
-
Tay thuận ảnh hưởng cách bố trí nút.
-
Không phải lỗi giật hình nào cũng do máy yếu, đôi khi do tối ưu game chưa tốt.
-
Nhiều game phát hành bản rút gọn cho máy cấu hình thấp, chạy ổn định hơn hẳn so với cố ép bản đầy đủ.
-
Máy chủ kiểm tra thời gian độc lập với thiết bị, và nhiều game khóa tài khoản khi phát hiện chênh lệch bất thường.
df875
-
Vuốt từ mép trái dễ kích hoạt thao tác quay lại.
-
Lưu lại nhiều bố cục cho nhiều tình huống.
-
Không phải game nào cũng nhận tay cầm.
-
Chỉ những gì đã đồng bộ lên tài khoản mới quay lại được, nên kiểm tra trạng thái đồng bộ trước khi gỡ là bắt buộc.
-
Với game chơi lâu dài thì đây thường là khoản chi đáng giá nhất, tính theo thời gian tiết kiệm được.
-
Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột.
-
Ba loại kết nối phổ biến trên điện thoại là wifi, dữ liệu di động và Bluetooth cho tay cầm rời.
-
Thay đổi lớn khiến trí nhớ cơ bắp phải học lại từ đầu, còn điều chỉnh nhỏ thì thích nghi được ngay trong vài trận.
-
Chuyển hướng camera bằng cách vuốt ngón tay chậm hơn hẳn so với dùng chuột trên máy tính.
-
Mạng di động ổn định hơn wifi yếu.
-
Chuyển game sang chạy nền rồi quay lại dễ mất kết nối.
-
Vùng chạm thực tế lớn hơn hình nút hiển thị.
df875
-
Bản cập nhật đổi cấu trúc dữ liệu đôi khi gây mất tiến trình, và bản sao lưu là thứ duy nhất cứu được tình huống đó.
-
Mô tả kèm mã lỗi và thời điểm giúp bộ phận hỗ trợ tìm ra vấn đề nhanh hơn nhiều so với chỉ nói game bị lỗi.