/11/
01Tin tức Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tin tức Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
/11/
01Tin tức Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
/11/
01Tin tức Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
/11/
01
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hộp Game Nhỏ Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Xem thêmGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.game cờ chớp năm phút game miễn phí rpm game RTS Đông Nam Á
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.df875