Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Sân Sau Giải Trí
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game chính thức Android chiến thuật game hay nhất game vượt địa hình