Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Xưởng Game Mini
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.trò chơi giải đố online cách thắng game Slots game bóng đá hai người