Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game hẹn giờ mỗi nước đi Xóc đĩa ThichVip game Hitclub iOS