Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.

Bãi Chơi Ảo


Nhịp Chơi Mỗi Ngày


TOP