-
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
-
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
-
Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
-
Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển.
-
Bang hội cho phép tìm người chơi cùng khung giờ.
-
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên.
-
Các đoạn nổi bật chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được những quyết định dẫn tới đó.
df875
-
Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại.
-
Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
-
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước.
-
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục.
-
Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.
-
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.
-
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
-
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
-
Nhiều game cho phép cả đội biểu quyết đầu hàng, cách này không bị phạt và tiết kiệm thời gian cho tất cả.
-
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
-
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
-
Rời phòng ngay khi thua ảnh hưởng uy tín tài khoản.
df875
-
Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
-
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
-
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
-
Một số máy chủ chỉ có chat chữ, không hỗ trợ giọng nói.
-
Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
-
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
-
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi.
-
Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận.
-
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
-
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
-
Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
-
Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn.
df875
-
Spam tin nhắn trong chat chung dễ bị hệ thống cảnh cáo.
-
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
-
Đổi khu vực máy chủ ghép trận nhanh hơn nhưng trễ tăng.
-
Tụt hạng vào cuối mùa không làm mất phần thưởng đã khóa, nên đạt được bậc mục tiêu sớm là chiến thuật an toàn.
-
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
-
Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có.
-
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
-
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
-
Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
-
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm.
-
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
-
Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác.
df875
-
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
-
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.