Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Basic
$19
Thế Giới Câu Đố
$29
premium
$39
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-10 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.