Phòng Chơi Trực Tuyến
Sân Chơi Số
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp..
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giải Đố Thư Giãn
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Xứ Sở Câu Đố
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.game được chứng nhận iOS phần thưởng Xóc đĩa game ghép cặp hình giống nhau
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đảo Trò Chơi
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Góc Game Tuổi Thơ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.