Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Sổ Tay Trò Chơi
1400
Chơi Ngay Thôi
1080
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức..
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn..
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. 09-10 Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Bến Game Việt
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.cách chơi Xóc đĩa game di động Sunwin cuộc thi ZingPlay