9Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
30
Vườn Game Mini
6000㎡
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
80Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Góc Chơi Cuối Tuần

Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Túi đồ có giới hạn số ô. 09-10 Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Sân Game Buổi Tối
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.