-

Miền Trò Chơi
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Xem thêm -

Hành Tinh Câu Đố
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Xem thêm -
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. -

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. -
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. -
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. -

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. -

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
-
-
df875
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Sân Chơi Trí Tuệ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
game web offline được không
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
game RTS Đông Nam Á
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.mẹo cao thủ game tiến hóa sinh vật game trực tuyến iOS


























































