Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
“Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.”
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.Cổng Game Gia Đình
“Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.”
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.Trạm Vui Chơi
“Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.”
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.Trò Chơi Mỗi Ngày
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vườn Game MiniĐứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Trạm Dừng Giải TríXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Bầu Trời GameTầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bầu Trời GameBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
GithubGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
FacebookChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
TwitterKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Shopify
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-10 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Phút Giải Lao
Túi đồ có giới hạn số ô. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.