Sân Chơi Trí Tuệ
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.


Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.




Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. 09-10 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Trạm Dừng Giải Trí
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.game đua xe hai người chơi game xây tháp tải game rar