Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng..
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. 09-10 Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Miền Trò Chơi
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro. Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy. Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.trò chơi cho hai bạn game lái máy bay game khó cho người chơi lâu năm