11
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
11
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
11
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
01
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-10 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chơi Vui Mỗi Tối
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.biệt đội game Trung Hoa game không lưu tiến trình game web Puffin