Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-11 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Phố Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Phỏm giải trí hướng dẫn chi tiết ZingPlay game kết thúc