game vật lý thả bóng
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
09-10
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
09-10
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
09-10
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
09-10
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Một số game web chơi được offline.
09-10
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
09-10
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
09-10
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
09-10
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
09-10
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
09-10
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
09-10
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
09-10
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
09-10
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
09-10
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
09-10
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
09-10
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
09-10
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
09-10
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
09-10
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
09-10