Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Support
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
game bí ẩn Trung HoaBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
1234567890
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-10 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Sân Chơi Trí Tuệ
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.quyền truy cập của ứng dụng game game chơi bằng một ngón tay Xóc đĩa solo