Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-11 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Phố Trò Chơi
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.game mô phỏng cuộc sống game hack Vinagames game online cùng bạn bè