Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bãi Chơi Ảo
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.bảng xếp hạng Vinagames khôi phục game game sinh tồn Đông Nam Á